Armure Magestueuse ....
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Armure Magestueuse ....
Bonjour à tous,
Déesse est niveau 71, j'ai à peu prés 8500PV et 10Kde mana .
Je me demande si c'est bien pour un mage! Question équipement, je me suis habillée à l'HV et je sais pas si je dois pour les lvl à venir, préféré l'endurance ou l'intelligence et l'esprit .
Je prend note de toutes vos remarques.
Merci
Déesse De Mercredi
Déesse est niveau 71, j'ai à peu prés 8500PV et 10Kde mana .
Je me demande si c'est bien pour un mage! Question équipement, je me suis habillée à l'HV et je sais pas si je dois pour les lvl à venir, préféré l'endurance ou l'intelligence et l'esprit .
Je prend note de toutes vos remarques.
Merci
Déesse De Mercredi
Invité- Invité
Re: Armure Magestueuse ....
Remarque typique de tank :p Voici comment je conçois le mage.
Prends un max d'intelligence, c'est le premier point pour un mage. De mon point de vue, l'esprit est totalement secondaire et tu peux le zapper sans remords. Ensuite, privilégie l'agilité pour augmenter ton score de coups critiques, et secondairement augmentera aussi ton esquive si jamais on t'attaque, le temps que l'on te reprenne l'aggro (bloc de glace très utile ici). L'endurance est aussi secondaire pour un mage, puisqu'il ne survit pas longtemps à un corps à corps par rapport à d'autres classes (peu d'endurance, ça va avec sa classe et armure en tissu qui n'arrête pas grand chose).
Ainsi, tu auras un rôle vrai de dps en instance, à condition d'avoir un bon tank (et c'est le cas: Satyr) et un tank secondaire si besoin (moi par exemple ou un paladin). En solo, tu élimines les mobs avant qu'ils arrivent au contact, et s'ils te touchent malgré tout, tu auras assez de mana pour balancer tous tes sorts les pls gourmands et utiles dans ces cas: effets de zone, sorts instantanés, etc...
Pour l'instance, il te restera à bien gérer l'aggro: d'abord sorts à faible aggro (projo des arcanes p.e.) puis tu montes en puissance (pyrotechnique, dégâts de zone...), distance suffisante des conflits, talents qui réduisent l'aggro, élémentaire d'eau et un add-on, Omen, un aggromètre: http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omen-threat-meter.aspx
Et aussi imposer des arrêts aux autres pour boire et régénérer ton mana avec fréquence.
Donc: beaucoup d'intelligence et de l'agilité pour mana et critiques, ainsi que des équipements qui "augmente(nt) la puissance de vos sorts". C'est les caractéristiques que tu devrais privilégier à mon sens quand tu prends de l'équipement, endurance et esprit restant secondaires.
PS: j'adore Vin Diesel!
Prends un max d'intelligence, c'est le premier point pour un mage. De mon point de vue, l'esprit est totalement secondaire et tu peux le zapper sans remords. Ensuite, privilégie l'agilité pour augmenter ton score de coups critiques, et secondairement augmentera aussi ton esquive si jamais on t'attaque, le temps que l'on te reprenne l'aggro (bloc de glace très utile ici). L'endurance est aussi secondaire pour un mage, puisqu'il ne survit pas longtemps à un corps à corps par rapport à d'autres classes (peu d'endurance, ça va avec sa classe et armure en tissu qui n'arrête pas grand chose).
Ainsi, tu auras un rôle vrai de dps en instance, à condition d'avoir un bon tank (et c'est le cas: Satyr) et un tank secondaire si besoin (moi par exemple ou un paladin). En solo, tu élimines les mobs avant qu'ils arrivent au contact, et s'ils te touchent malgré tout, tu auras assez de mana pour balancer tous tes sorts les pls gourmands et utiles dans ces cas: effets de zone, sorts instantanés, etc...
Pour l'instance, il te restera à bien gérer l'aggro: d'abord sorts à faible aggro (projo des arcanes p.e.) puis tu montes en puissance (pyrotechnique, dégâts de zone...), distance suffisante des conflits, talents qui réduisent l'aggro, élémentaire d'eau et un add-on, Omen, un aggromètre: http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omen-threat-meter.aspx
Et aussi imposer des arrêts aux autres pour boire et régénérer ton mana avec fréquence.
Donc: beaucoup d'intelligence et de l'agilité pour mana et critiques, ainsi que des équipements qui "augmente(nt) la puissance de vos sorts". C'est les caractéristiques que tu devrais privilégier à mon sens quand tu prends de l'équipement, endurance et esprit restant secondaires.
PS: j'adore Vin Diesel!
Spinosa- Messages : 114
Date d'inscription : 03/03/2009
Age : 47
Localisation : Dijon
Re: Armure Magestueuse ....
Je crois que Spino a bien résumé : inutile d'avoir de l'endurance et de l'esprit quand les ennemis n'ont pas le temps de te frapper et décèdent avant.
Morkdechaï qui aime le DpS sauvage
Morkdechaï qui aime le DpS sauvage
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