Un truc rigodrole
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Un truc rigodrole
Vu sur judgehype :
C'est ce qui s'appelle "Avoir des couilles" et qui me fait dire "Va te faire enculer" quand j'entends des "Non, tu viens pas, tes mal stuffé".
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Morkdechaï
Régis m'a envoyé une vidéo assez sympa dédiée à une guilde où tous les membres du raid sont limités à un équipement de niveau 200, soit... des objets de couleur bleue. Or, malgré un équipement que certains qualifieraient de complètement pourri, les gars de Undergeared sont parvenus à tuer de nombreux boss, dont le Seigneur Gargamoelle en raid 10 à la Citadelle de la Couronne de Glace.
En plus d'un équipement très limité, les membres n'utilisent aucun moyen de communication vocale, aucun enchantement Fils de Hodir exalté ou d'améliorations épiques du même genre. Seuls les bonus métiers sont autorisés, parce que bon il faut quand même que ça reste jouable.
Et là, vous vous dites que ces déjantés s'entraînent comme des forçenés ? Que nenni, il n'y a qu'un seul raid de 3 heures par semaine. Actuellement, ils ont atteint la phase 2 de Dame Murmemort, mais les trois heures hebdomadaires étant écoulées, ils retenteront l'expérience la prochaine fois.
Si vous désirez en savoir plus, je vous invite à jeter un oeil à ce topic des forums officiels, vous y trouverez notamment des liens vers les logs des combats et vers le blog du leader. La prochaine fois qu'un membre de votre guilde vous dit qu'il a besoin d'un meilleur matos pour jouer correctement, vous savez ce qu'il vous reste à faire
C'est ce qui s'appelle "Avoir des couilles" et qui me fait dire "Va te faire enculer" quand j'entends des "Non, tu viens pas, tes mal stuffé".
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Morkdechaï
Re: Un truc rigodrole
Très intéressant, en effet.
Le souci du stuff, c'est que la plus grande masse des joueurs de wow préfèrent se suréquiper que de réfléchir à des tactiques (chaque boss ayant un mécanisme bien spécifique permettant de le battre) et s'astreindre à des règles basiques d'engagement (respecter la montée en aggro du tank, surveiller son aggro, éviter les aoe, se placer par rapport au boss pour éviter certaines de ses attaques,...).
On en arrive donc à une situation qui fait loi sur wow: compenser les carences par le stuff ou les compétences d'autrui. Ainsi, on accusera souvent le tank de ne pas tenir l'aggro, le heal de ne pas débiter assez de soins, ou le dps de ne pas roxer suffisamment ("allez, les dps, on se réveille!"). Généralement, ces critiques signifient "Merde, tu pourrais être plus costaud pour rattraper mes carences!".
Alors on préfère rejeter la faute sur les autres plutôt que s'interroger sur comment optimiser un équipement (si on ne possède pas le T12), comment utiliser au mieux ses compétences, aller lire les forums tactiques parlant du boss qu'on va défier le soir (c'est tellement mieux quand le raid lead nous dit ce qu'il faut faire... ainsi, si ça tourne mal, c'est pas ma faute), ou encore comment faire pour ne pas monter mon aggro tout en survivant.
Bien entendu, je pense qu'un mix de toutes les ressources est le bienvenu (stuff, technique, contact vocal,...) afin d'optimiser les chances de réussite.
Mais cette guilde a prouvé qu'il suffit de bon sens et de cervelle pour vaincre. Alors que, très souvent, un stuff sur-dimensionné aminé par un cerveau atrophié mène à l'échec.
Le souci du stuff, c'est que la plus grande masse des joueurs de wow préfèrent se suréquiper que de réfléchir à des tactiques (chaque boss ayant un mécanisme bien spécifique permettant de le battre) et s'astreindre à des règles basiques d'engagement (respecter la montée en aggro du tank, surveiller son aggro, éviter les aoe, se placer par rapport au boss pour éviter certaines de ses attaques,...).
On en arrive donc à une situation qui fait loi sur wow: compenser les carences par le stuff ou les compétences d'autrui. Ainsi, on accusera souvent le tank de ne pas tenir l'aggro, le heal de ne pas débiter assez de soins, ou le dps de ne pas roxer suffisamment ("allez, les dps, on se réveille!"). Généralement, ces critiques signifient "Merde, tu pourrais être plus costaud pour rattraper mes carences!".
Alors on préfère rejeter la faute sur les autres plutôt que s'interroger sur comment optimiser un équipement (si on ne possède pas le T12), comment utiliser au mieux ses compétences, aller lire les forums tactiques parlant du boss qu'on va défier le soir (c'est tellement mieux quand le raid lead nous dit ce qu'il faut faire... ainsi, si ça tourne mal, c'est pas ma faute), ou encore comment faire pour ne pas monter mon aggro tout en survivant.
Bien entendu, je pense qu'un mix de toutes les ressources est le bienvenu (stuff, technique, contact vocal,...) afin d'optimiser les chances de réussite.
Mais cette guilde a prouvé qu'il suffit de bon sens et de cervelle pour vaincre. Alors que, très souvent, un stuff sur-dimensionné aminé par un cerveau atrophié mène à l'échec.
Spinosa- Messages : 114
Date d'inscription : 03/03/2009
Age : 48
Localisation : Dijon
Re: Un truc rigodrole
Disons qu'à mon sens, cette guilde démontre l'essentiel de ce que je recherche dans World of Warcraft lors du jeu en équipe : le jeu, et non pas la victoire en un temps record, comme la plupart des gens recherchent.
En fait, je ne comprends pas toujours les groupes qui râlent lorsqu'on se fait rétamer pour la troisième fois à un boss de Raid : le but du jeu est d'avoir un challenge, pas d'asseoir la suprématie de son stuff sur le boulot des game designers.
Bref, ceci était un message militant de Morkdechaï.
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Mork
En fait, je ne comprends pas toujours les groupes qui râlent lorsqu'on se fait rétamer pour la troisième fois à un boss de Raid : le but du jeu est d'avoir un challenge, pas d'asseoir la suprématie de son stuff sur le boulot des game designers.
Bref, ceci était un message militant de Morkdechaï.
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Mork
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